中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,我国游戏产业作为数字产业有机组成部分,在推进数字中国建设和文化数字化进程中,日益发挥出无可替代的作用。越来越多的游戏企业内外兼修,积极践行科技向善理念,运用数字力量参与公益事业,主动担负起社会责任,多措并举传播正能量。
张毅君认为,为了更好地发挥游戏正向价值作用,有效履行社会责任,游戏企业应立足社会需求,发挥技术资源优势,加强多方联动,更高效地传播社会公益理念;牢固树立精品意识,从游戏技术和文化传承创新双管齐下,使中国游戏更加“高质”和“走心”;关注整个行业的发展动态和发展需求,携手并进,将游戏打造成为连接人心、传递温暖的桥梁。
在圆桌对话环节,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿围绕探索“游戏+文旅”的新路径进行分享与讨论郭珍霓演过的电视剧,就2024年“游戏+文旅”成功案例、“游戏+文旅”如何出位出圈、“游戏+文旅”融合的其他可能性等话题发表了各自的看法。